FizziQ Junior · Cycle 3 · 7-12 ans

Le cahier d'expériences numérique

FizziQ Junior transforme la tablette en outil d'investigation scientifique pour les plus jeunes. Une interface colorée et intuitive, conçue avec La main à la pâte.

iOS · Android — Gratuit, sans compte, sans collecte de données

7-12 Ans
100% Hors ligne
Gratuit Sans compte
FizziQ Junior sur tablette dans une salle de classe

"Pour qu'un enfant cherche effectivement à résoudre un problème, il est nécessaire que ce problème ait un sens pour lui, qu'il ait participé dans la mesure du possible à son émergence, en un mot que le problème devienne son problème et qu'il ait, de ce fait, envie de le résoudre."

— Edith Saltiel
01 — Conçu pour les élèves

Une interface adaptée aux enfants

Pour faire de FizziQ Junior un outil utile pour les enseignants et les élèves, nous nous sommes appuyés sur le travail de nos comités scientifiques et pédagogiques.

FizziQ Junior a été testé en classe par les équipes de la Fondation La main à la pâte, reconnue mondialement pour son expertise en éducation scientifique.

L'interface a été spécialement conçue pour les enfants de 7 à 12 ans : claire, colorée et intuitive.

Interface FizziQ Junior
02 — Ouvrir les possibilités

Explorer le monde qui nous entoure

Les tablettes et smartphones incluent de nombreux capteurs qui sont autant d'opportunités de faire des mesures avec les élèves.

01

Couleurs

Mesurer et comparer les couleurs, créer des palettes.

02

Sons

Volume sonore, notes de musique, reconnaissance des sons.

03

Lumière

Ombre et lumière, éclairement, sources lumineuses.

04

Mouvement

Vitesse, accélération, nombre de pas.

05

Dimensions

Mesurer des objets, calculer des surfaces.

06

Environnement

Pression, altitude, position GPS.

Les séances peuvent être faites en classe mais aussi sur le terrain. L'élève peut également continuer son étude à la maison sur un smartphone. Découvrez les ressources pour FizziQ Junior →

03 — Démarche scientifique

Organiser le raisonnement

La structure du cahier d'expériences permet à l'élève d'organiser son raisonnement scientifique. Il documente les différentes étapes de ce raisonnement en ajoutant du texte, des dessins, des photos ou les mesures d'instruments.

FizziQ Junior utilise les possibilités des tablettes et smartphones (capteurs, ergonomie, portabilité) pour offrir aux élèves un environnement d'expérimentation intuitif pour conduire des expériences sur le monde qui les entoure.

Base d'activités FizziQ Junior affichée sur une tablette
04 — Collaboration

Créer et partager des activités

L'enseignant télécharge des activités directement dans l'application. Il peut les modifier avec ses propres instructions.

Les protocoles sont conçus par la communauté éducative ou les experts de la Fondation La main à la pâte.

Tous les protocoles d'expériences sont gratuits et couvrent des domaines aussi diversifiés que la physique, la chimie, l'éducation physique, les mathématiques, les arts musicaux et plastiques, la géographie ou la biologie.

Partage FizziQ Junior
05 — Avantages

Pourquoi choisir FizziQ Junior

Simplicité

Gratuit

Aucun enregistrement, aucun mot de passe, aucune donnée collectée.

Mobilité

Fonctionne hors ligne

Pas besoin de connexion internet pour utiliser l'application.

Partage

QR code

Échangez activités et résultats entre élèves et professeurs facilement.

Classe

Mode Radio

Compatible avec le mode diffusion de FizziQ Connect pour toute la classe.

Téléchargez FizziQ Junior

Pour les élèves de cycle 3 (7-12 ans). Gratuit et sans inscription.