Le cahier d'expériences numérique
FizziQ Junior transforme la tablette en outil d'investigation scientifique pour les plus jeunes. Une interface colorée et intuitive, conçue avec La main à la pâte.
"Pour qu'un enfant cherche effectivement à résoudre un problème, il est nécessaire que ce problème ait un sens pour lui, qu'il ait participé dans la mesure du possible à son émergence, en un mot que le problème devienne son problème et qu'il ait, de ce fait, envie de le résoudre."
— Edith Saltiel
Une interface adaptée aux enfants
Pour faire de FizziQ Junior un outil utile pour les enseignants et les élèves, nous nous sommes appuyés sur le travail de nos comités scientifiques et pédagogiques.
FizziQ Junior a été testé en classe par les équipes de la Fondation La main à la pâte, reconnue mondialement pour son expertise en éducation scientifique.
L'interface a été spécialement conçue pour les enfants de 7 à 12 ans : claire, colorée et intuitive.
Explorer le monde qui nous entoure
Les tablettes et smartphones incluent de nombreux capteurs qui sont autant d'opportunités de faire des mesures avec les élèves.
Couleurs
Mesurer et comparer les couleurs, créer des palettes.
Sons
Volume sonore, notes de musique, reconnaissance des sons.
Lumière
Ombre et lumière, éclairement, sources lumineuses.
Mouvement
Vitesse, accélération, nombre de pas.
Dimensions
Mesurer des objets, calculer des surfaces.
Environnement
Pression, altitude, position GPS.
Les séances peuvent être faites en classe mais aussi sur le terrain. L'élève peut également continuer son étude à la maison sur un smartphone. Découvrez les ressources pour FizziQ Junior →
Organiser le raisonnement
La structure du cahier d'expériences permet à l'élève d'organiser son raisonnement scientifique. Il documente les différentes étapes de ce raisonnement en ajoutant du texte, des dessins, des photos ou les mesures d'instruments.
FizziQ Junior utilise les possibilités des tablettes et smartphones (capteurs, ergonomie, portabilité) pour offrir aux élèves un environnement d'expérimentation intuitif pour conduire des expériences sur le monde qui les entoure.
Créer et partager des activités
L'enseignant télécharge des activités directement dans l'application. Il peut les modifier avec ses propres instructions.
Les protocoles sont conçus par la communauté éducative ou les experts de la Fondation La main à la pâte.
Tous les protocoles d'expériences sont gratuits et couvrent des domaines aussi diversifiés que la physique, la chimie, l'éducation physique, les mathématiques, les arts musicaux et plastiques, la géographie ou la biologie.
Pourquoi choisir FizziQ Junior
Gratuit
Aucun enregistrement, aucun mot de passe, aucune donnée collectée.
Fonctionne hors ligne
Pas besoin de connexion internet pour utiliser l'application.
QR code
Échangez activités et résultats entre élèves et professeurs facilement.
Mode Radio
Compatible avec le mode diffusion de FizziQ Connect pour toute la classe.
FizziQ existe aussi…
Téléchargez FizziQ Junior
Pour les élèves de cycle 3 (7-12 ans). Gratuit et sans inscription.