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Accélération absolue (ou accélération avec g)

L’accélération absolue est la mesure fournie directement par l’accéléromètre d’un smartphone. Elle est exprimée en m/s² et correspond à l’intensité de toutes les forces exercées sur l’appareil, y compris la gravité. Si tu secoues ton téléphone, cette mesure varie selon les forces appliquées. Mais même immobile, le téléphone affiche environ 9,8 m/s² : c’est la force exercée vers le haut par la table pour compenser le poids du téléphone. Cette mesure inclut donc toujours l’effet de la gravité.
L’accélération absolue est la valeur brute à partir de laquelle on peut ensuite calculer l’accélération linéaire, en retirant la composante gravitationnelle. Pour cela, le smartphone utilise d’autres capteurs comme le gyroscope (qui mesure les rotations) ou le magnétomètre (qui détecte l’orientation par rapport au champ magnétique terrestre).
L’accéléromètre d’un smartphone est un capteur très sensible : il peut détecter des variations inférieures à 0,01 m/s², et il enregistre plus de 100 données par seconde. Ces mesures sont utiles pour des applications comme la détection de chutes, le suivi d’activité ou l’analyse de l’inclinaison du téléphone.

Accélération centripète

L'accélération centripète est l'accélération qui maintient un objet en mouvement circulaire uniforme sur une trajectoire circulaire. Elle s'exerce toujours vers le centre de la circonférence de mouvement.

Accélération de la pesanteur

L'accélération de la pesanteur g est un paramètre essentiel pour décrire la force gravitationnelle exercée par une planète ou un autre corps céleste sur un objet à proximité. Sur Terre, la valeur standard de g est d'environ 9,81 m/s² au niveau de la mer et à la latitude de Paris. Cependant, g varie en fonction de plusieurs facteurs, dont la latitude et l'altitude.

Accélération linéaire (ou accélération sans g)

L’accélération linéaire (ou accélération sans g) est une mesure fournie par l’application FizziQ, exprimée en m/s². Elle indique comment la vitesse du smartphone change selon les trois axes X, Y et Z. Si le téléphone est immobile sur une table, cette accélération est nulle.
L’accélération linéaire n’est pas mesurée directement par l’accéléromètre, car ce capteur détecte les forces qui s’exercent sur l’appareil, comme l’explique la deuxième loi de Newton. La gravité, qui attire toujours l’objet vers le bas, est donc toujours incluse dans la mesure. Par exemple, un téléphone immobile affiche environ 9,8 m/s², car la table exerce une force opposée à la gravité, que l’accéléromètre ressent.
Pour isoler uniquement l’accélération due au mouvement réel (comme quand on secoue ou déplace le téléphone), le système utilise d’autres capteurs comme le gyroscope ou le magnétomètre pour estimer la gravité et la soustraire. Le résultat final s’appelle l’accélération linéaire.

Accéléromètre

Un accéléromètre est un capteur qui mesure l'accélération de l'objet sur lequel il est installé. Il est généralement utilisé pour détecter les mouvements et les changements de position d'un objet dans l'espace.

Addition des ondes sonores

L'addition des ondes sonores se réfère au processus de combinaison de plusieurs signaux sonores pour obtenir un signal sonore résultant. L'onde résultant de cette combinaison peut produire des résultats très différents selon le type d'onde, leurs amplitude et leurs fréquences.

Arduino

Arduino est une plateforme de développement open-source basée sur un microcontrôleur qui permet aux utilisateurs de créer des projets interactifs avec des capteurs, des actionneurs et des périphériques électroniques. Il est souvent utilisé dans les projets de robotique, de domotique, d'Internet des objets (IoT), de création musicale et de beaucoup d'autres projets qui nécessitent une interaction entre les utilisateurs et l'environnement.

Battement acoustique

Les battements acoustiques se produisent lorsqu'on combine deux ondes sonores de fréquences légèrement différentes, créant ainsi une oscillation dans l'intensité perçue du son. Il est ainsi utilisé depuis des siècles pour accorder précisément les instruments dans les orchestres. Lorsque deux notes sont jouées ensemble, si elles ne sont pas exactement à la même fréquence, le battement sera entendu. Les musiciens ajustent alors les fréquences jusqu'à ce que le battement disparaisse, signalant que les notes sont en unisson.

Beer-Lambert (loi de)

La loi de Beer-Lambert est une loi physique qui décrit la façon dont la quantité d'énergie lumineuse d'une source passe à travers une substance transparente. Elle établit une relation entre l'intensité de la lumière entrante, l'intensité de la lumière sortante et la concentration de la substance à travers laquelle la lumière passe.

Biomécanique

La biomécanique est une branche de la science qui étudie les mouvements et les forces qui agissent sur les organismes vivants, en utilisant des principes de la physique, de la mécanique et de la biologie. Elle a des applications dans le domaine de la santé et du sport, où elle peut aider à comprendre les blessures, les performances athlétiques et à développer des dispositifs médicaux efficaces.

Bruit blanc

Le bruit blanc est un type de bruit qui a une intensité sonore constante sur toutes les fréquences. Cela signifie que le bruit blanc est composé de toutes les fréquences audibles de manière égale. On peut imaginer le bruit blanc comme étant similaire à un mur de sons, où chaque fréquence est représentée de manière égale. Le bruit blanc est utilisé comme référence pour mesurer la qualité de transmission de l'information dans les communications électroniques et électriques, ainsi que pour mesurer l'absorption des matériaux et la réflexion des surfaces en acoustique et en physique.

Bruit rose

Le bruit rose est un type de bruit blanc mais pour lequel les fréquences plus élevées ont une intensité sonore plus faible.

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