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Qu'est-ce que c'est ?

La biomécanique est une branche de la science qui étudie les mouvements et les forces qui agissent sur les organismes vivants, en utilisant des principes de la physique, de la mécanique et de la biologie. Elle a des applications dans le domaine de la santé et du sport, où elle peut aider à comprendre les blessures, les performances athlétiques et à développer des dispositifs médicaux efficaces. Les débuts de la biomécanique remontent à la Renaissance italienne au XVIe siècle, où Léonard de Vinci a étudié l'anatomie humaine et les mouvements du corps. De Vinci a été le premier à utiliser des dessins détaillés pour documenter les mouvements du corps, notamment dans sa célèbre étude de l'homme de Vitruve. Il a également étudié la physique et a utilisé ces principes pour comprendre comment le corps humain fonctionne. Au XVIIIe siècle, le médecin allemand Julius Wolff a proposé la théorie de la "loi de l'adaptation de Wolff", qui stipule que les os du corps s'adaptent aux contraintes mécaniques qui leur sont imposées. Cette théorie est devenue l'un des principes fondateurs de la biomécanique et est toujours étudiée aujourd'hui. Au début du XXe siècle, la biomécanique a commencé à prendre forme en tant que discipline scientifique distincte. En 1912, le mathématicien britannique G.I. Taylor a publié une série d'articles qui ont jeté les bases de l'étude de la mécanique des fluides et des solides. Ses travaux ont jeté les bases de la biomécanique moderne. Dans les années 1950 et 1960, la biomécanique a connu une croissance rapide grâce aux progrès de la technologie. Les chercheurs ont commencé à utiliser des caméras à haute vitesse et des capteurs de force pour étudier les mouvements humains. Ces avancées technologiques ont permis aux scientifiques de comprendre comment les différents systèmes du corps humain travaillent ensemble pour produire des mouvements. Au cours des dernières décennies, la biomécanique s'est développée dans de nombreux domaines, notamment la médecine, la physiothérapie, la recherche sur les traumatismes et la conception de dispositifs médicaux. La biomécanique a également été utilisée pour améliorer les performances sportives, notamment en aidant les athlètes à s'entraîner plus efficacement, à améliorer leurs performances et à éviter les blessures. Par exemple : 1. Course à pied : La biomécanique est utilisée pour analyser les mouvements des coureurs et identifier les facteurs qui peuvent affecter leur performance. Les chercheurs en biomécanique peuvent étudier la position des pieds et des jambes des coureurs pendant la course pour déterminer la meilleure technique de course et minimiser le risque de blessure. 2. Natation : La biomécanique est utilisée pour améliorer la technique de nage des nageurs en analysant leur position, leur mouvement et leur force dans l'eau. Les chercheurs peuvent étudier les angles de glissement, l'efficacité de la propulsion et la trajectoire des mouvements des bras et des jambes pour aider les nageurs à améliorer leur performance. 3. Sauts : Les sauts tels que le saut en hauteur, le saut à la perche et le saut en longueur nécessitent une technique précise pour maximiser la hauteur ou la distance du saut. Les chercheurs en biomécanique peuvent étudier les mouvements du corps pendant le saut pour optimiser la technique de saut et minimiser le risque de blessure. 4. Lancer : Les épreuves de lancer, comme le lancer de poids et le lancer de javelot, dépendent de la technique de lancer pour maximiser la distance du lancer. La biomécanique peut être utilisée pour analyser la position, la force et la trajectoire du lancer pour améliorer la technique et maximiser la distance.
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Experiment with FizziQ 

Les smartphones sont des outils extrêmement utiles comme instruments de mesure pour la biomécanique. Les scientifiques peuvent utiliser les différents capteurs pour recueillir des informations détaillées sur la position, la rotation, la vitesse du corps, mais ils peuvent également enregistrer des vidéos détaillées ou des chronophotographies de mouvements avec la caméra qui peuvent être analysées avec des logiciels comme FizziQ.


Vous trouverez ci-dessous un certain nombre d'expériences sur la physique et le sport à réaliser avec FizziQ :

  1. Trajectoire parabolique d'un ballon de basket : https://www.fizziq.org/team/le-basket

  2. Vitesse d'un skieur pendant les jeux olympiques : https://www.fizziq.org/team/le-ski

  3. Centre de gravité d'un plongeur : https://www.fizziq.org/team/centre-de-gravité

  4. Déterminations des phases du saut à la perche : https://www.fizziq.org/team/le-saut-à-la-perche

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