La chasse au trésor (boussole)
Comment retrouver un trésor caché en suivant des directions ? Les élèves de cycle 3 s'orientent avec la boussole numérique de FizziQ Junior.
Activité pour FizziQ Junior · Cycle 3
Ouvrez l'application FizziQ Junior, allez dans « Activités » et saisissez le code ci-contre (ou scannez le QR code correspondant) pour télécharger cette activité dans le cahier d'expériences.
Description détaillée
Les élèves relèvent le défi de retrouver un trésor caché en suivant une suite d'indices donnant une direction et une distance à parcourir. Ils découvrent les points cardinaux et le fonctionnement d'une boussole. Avec FizziQ Junior, ils utilisent l'outil « Boussole », qui exploite le magnétomètre de la tablette, pour repérer un cap et progresser pas à pas vers le trésor, puis consignent leur parcours dans le cahier d'expériences.
Objectifs pédagogiques
- Découvrir les points cardinaux (nord, sud, est, ouest) et les directions intermédiaires.
- Comprendre ce qu'est un cap et comment une boussole permet de s'orienter.
- Suivre un ensemble d'indices combinant direction et distance pour se déplacer dans l'espace.
- Utiliser un instrument numérique pour mesurer une direction.
Concepts scientifiques
Instruments et capteurs
Instruments scientifiques
- Boussole (FizziQ Junior)
Capteurs
- Magnétomètre
Fonctionnalités FizziQ
- Cahier d'expériences — consigner observations, schémas et conclusions
- Ouverture par code / QR code — télécharger l'activité dans FizziQ Junior avec le code DXXHFTTK
Matériel nécessaire
- Tablette avec l'application FizziQ Junior
- Des fiches d'indices indiquant une direction (cap) et une distance à parcourir
- Un objet ou une image faisant office de « trésor » à cacher
- Un espace extérieur (cour, préau) ou une grande salle dégagée
- Cahier d'expériences FizziQ Junior
Protocole expérimental
Présentation du défi (10 min) : comment retrouver un trésor caché en ne suivant que des directions ? Recueille les représentations des élèves sur les points cardinaux.
Découverte des points cardinaux (15 min) : par petits groupes, les élèves repèrent le nord, le sud, l'est et l'ouest autour d'eux.
Prise en main de FizziQ Junior : créer un cahier d'expériences, puis ouvrir l'activité avec le code DXXHFTTK (ou le QR code).
Découverte de l'outil « Boussole » : les élèves observent comment l'aiguille numérique indique un cap en degrés.
La chasse au trésor (25 min) : par équipes, les élèves suivent une série d'indices (cap et distance) grâce à la boussole pour progresser jusqu'au trésor.
Mise en commun (10 min) : comparer les parcours suivis par chaque équipe et les difficultés rencontrées pour garder le cap.
Conclusion (10 min) : formuler ce qu'est une boussole et à quoi sert un point cardinal.
Explications scientifiques
Une boussole indique la direction du nord magnétique en s'alignant sur le champ magnétique terrestre. Sur une tablette, cette fonction est assurée par un magnétomètre, un capteur qui mesure l'intensité et la direction du champ magnétique environnant. Le cap indiqué est un angle, exprimé en degrés par rapport au nord, qui permet de définir précisément une direction à suivre.
Ressource : Débuter avec FizziQ Junior.
Prêt à commencer ?
Téléchargez FizziQ et lancez cette activité avec vos élèves.