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Analyse vidéo dans FizziQ Web : étudier un mouvement en cinématique


Le module Analyse vidéo de FizziQ Web permet d’étudier le mouvement d’un objet à partir d’une vidéo.

Vous pouvez suivre un objet image par image, mesurer ses positions successives et calculer automatiquement des grandeurs comme la vitesse, l’accélération ou l’énergie.

L’analyse cinématique est l’une des activités les plus utilisées dans FizziQ Web. Elle est rapide à mettre en place en classe et permet d’explorer de nombreux phénomènes physiques liés au mouvement.

Cette page s’inscrit dans la logique des outils d’expérimentation et d’analyse du logiciel FizziQ Web.


Qu’est-ce que l’analyse cinématique ?

L’analyse cinématique est une méthode permettant d’étudier le mouvement d’un objet dans l’espace au cours du temps.

Elle consiste à observer des positions successives d’un objet et à analyser leur évolution.

Dans FizziQ Web, cette analyse se fait principalement à partir d’une vidéo du mouvement.


Principe général

Le principe de l’analyse vidéo repose sur plusieurs étapes :

  1. Charger une vidéo du mouvement

  2. Définir une échelle réelle

  3. Pointer la position de l’objet à chaque instant

  4. Calculer automatiquement les grandeurs cinématiques

  5. Exporter les résultats vers le cahier d’expérience

Cette méthode permet d’observer des détails invisibles à l’œil nu, notamment dans les mouvements rapides.


Objectifs pédagogiques

L’analyse vidéo permet aux élèves de :

  1. Comprendre la notion de trajectoire

  2. Étudier l’évolution d’une position dans le temps

  3. Calculer une vitesse instantanée

  4. Calculer une accélération

  5. Vérifier des lois physiques

  6. Interpréter des résultats expérimentaux

Elle permet aussi de développer une démarche scientifique complète : mesure, calcul, représentation graphique et interprétation.


Accéder au module d’analyse vidéo

Deux méthodes sont possibles.


Méthode 1 : depuis le menu Expérimenter

  1. Ouvrir la barre latérale gauche

  2. Cliquer sur Expérimenter

  3. Sélectionner Analyse vidéo


Méthode 2 : accès direct

Vous pouvez ouvrir directement l’outil avec l’adresse suivante :


Charger une vidéo

Lorsque vous lancez l’outil, plusieurs options permettent de choisir la source du mouvement.

Mes vidéos

Cette option permet de charger une vidéo depuis votre appareil.


Étapes

  1. Cliquer sur Mes vidéos

  2. Sélectionner un fichier vidéo

  3. Attendre le chargement

Formats compatibles :

  • MP4

  • WebM

  • MOV

  • AVI


Télécharger une vidéo

Cette option permet d’importer une vidéo depuis internet.


Étapes

  1. Cliquer sur Télécharger

  2. Coller l’adresse de la vidéo

  3. Valider


Bibliothèque de vidéos

FizziQ Web propose une bibliothèque de vidéos spécialement conçues pour l’analyse en classe.

Vous y trouverez notamment :

  • des mouvements sportifs

  • des collisions

  • des chutes

  • des mouvements paraboliques

  • des rotations

Cette bibliothèque permet de tester rapidement l’outil sans préparer sa propre vidéo.


Vidéos d’exemple intégrées

Certaines vidéos sont directement disponibles dans l’application :

  • Chute libre

  • Parabole

  • Pendule

Ces exemples sont adaptés à une première découverte de l’analyse cinématique.


Paramètres automatiques de la vidéo

Lorsqu’une vidéo est chargée, le logiciel détermine automatiquement :

  1. la durée de la vidéo

  2. le nombre d’images

  3. la cadence (images par seconde)

  4. l’orientation de la vidéo

Par défaut, toutes les images sont utilisées pour le pointage.

Ces paramètres peuvent être modifiés dans les réglages.


Étape 1 : calibrer la vidéo

Avant toute analyse, il est nécessaire de calibrer l’échelle.

La calibration permet de convertir les distances en pixels en distances réelles en mètres.


Définir une longueur de référence

La calibration repose sur une longueur connue visible dans la vidéo.

Exemples :

  • une règle

  • un mètre

  • un objet de taille connue


Étapes

  1. Cliquer sur Calibrer

  2. Positionner le point Origine

  3. Positionner le point Extrémité

  4. Cliquer sur Longueur règle

  5. Saisir la longueur réelle

  6. Valider

Le logiciel calcule alors l’échelle en mètres.


Orientation du repère

La direction des axes dépend de la position relative des points de calibration.

Vous pouvez ainsi :

  • orienter l’axe horizontal

  • orienter l’axe vertical

  • choisir le sens positif

Cela permet d’adapter le repère à la situation étudiée.


Etape 2 : Ajuster les paramètres (optionnel)

Depuis le bouton Paramètres, vous pouvez modifier :


Cadence

Nombre d’images par seconde.

Valeurs courantes :

  • 24 fps

  • 30 fps

  • 60 fps

  • 120 fps


Échantillonnage

Permet de sauter certaines images.

Exemples :

  • toutes les images

  • une image sur deux

  • une image sur trois

Ce réglage permet d’adapter la précision au mouvement.


Rotation de la vidéo

Permet de corriger l’orientation.

Valeurs possibles :

  • 90°

  • 180°

  • 270°


Position de l’origine

Deux modes sont disponibles :

  • origine attachée

  • origine détachée


Étape 3 : pointer les positions

Une fois la calibration terminée, vous pouvez commencer le pointage.


Utiliser la mire

Une mire rouge permet de viser précisément l’objet.

Étapes

  1. Déplacer la mire sur l’objet

  2. Cliquer pour enregistrer la position

  3. Passer à l’image suivante

  4. Répéter l’opération

Pour obtenir des résultats fiables, il faut pointer toujours le même point de l’objet.


Naviguer dans la vidéo

Vous pouvez :

  1. avancer d’une image

  2. reculer d’une image

  3. modifier un point

Il est possible de revenir en arrière sans perdre les données.


Supprimer ou modifier des points

Vous pouvez :

  1. supprimer un point précis

  2. effacer tous les points

  3. recommencer l’analyse


Étape 4 : analyser les résultats

Lorsque plusieurs points sont ajoutés, vous pouvez afficher les résultats.

Étapes

  1. Cliquer sur Résultats

  2. Choisir les grandeurs à afficher

  3. Lire les valeurs calculées

Le logiciel calcule automatiquement les grandeurs cinématiques.


Grandeurs calculées automatiquement

Plusieurs grandeurs peuvent être calculées.

Vous pouvez en sélectionner entre 1 et 5 simultanément.


Positions

  • Temps (t)

  • Position horizontale (x)

  • Position verticale (y)


Distances

  • Distance à l’origine (d)


Vitesses

  • Vitesse horizontale (Vx)

  • Vitesse verticale (Vy)

  • Vitesse totale (V)


Accélérations

  • Accélération horizontale (Ax)

  • Accélération verticale (Ay)


Angles

  • Angle de trajectoire

  • Vitesse angulaire


Énergies

Si la masse est définie :

  • Énergie cinétique

  • Énergie potentielle

  • Énergie mécanique


Exporter les données vers le cahier

Une fois les résultats calculés, vous pouvez les exporter.

Étapes

  1. Cliquer sur Cahier

  2. Exporter les données

  3. Ouvrir le tableau généré

Les données apparaissent sous forme d’un tableau dans le cahier d’expérience.

Cette intégration permet d’utiliser les outils d’analyse scientifique disponibles dans FizziQ Web.


Exploiter les résultats dans le tableur

Une fois les données exportées, vous pouvez les analyser dans le tableur FizziQ.


Ajouter des calculs supplémentaires

Vous pouvez créer de nouvelles colonnes pour calculer d’autres grandeurs.

Exemples :

Calcul d’une vitesse moyenne

=(B - prec(B)) / (A - prec(A))

Calcul d’une accélération

=DERIVE(C, A)

Calcul d’une énergie cinétique

=0.5 × M × (C² + D²)

Calcul d’une énergie potentielle

=M × 9.81 × B


Créer des graphiques scientifiques

Le mode graphique permet de représenter les résultats.

Exemples :


Trajectoire spatiale

  • Abscisse : x

  • Ordonnée : y


Vitesse en fonction du temps

  • Abscisse : t

  • Ordonnée : V


Accélération en fonction du temps

  • Abscisse : t

  • Ordonnée : A


Utiliser les interpolations

Différents ajustements peuvent être utilisés :

  • interpolation linéaire

  • interpolation quadratique

  • interpolation sinusoïdale

Ces méthodes permettent d’obtenir des courbes adaptées au type de mouvement étudié.


Conseils pratiques pour filmer une vidéo

Pour obtenir des résultats précis, la qualité de la vidéo est essentielle.


Qualité de l’image

Utilisez :

  • une résolution élevée

  • un bon éclairage

  • une image nette


Référence d’échelle

Toujours inclure un objet de longueur connue.

Exemples :

  • règle

  • mètre

  • objet mesuré


Angle de prise de vue

Filmez perpendiculairement au plan du mouvement.

Cela limite les erreurs liées à la perspective.


Choix du point à suivre

Choisissez un point :

  • visible

  • bien contrasté

  • facile à identifier


Utilisation d’un smartphone

L’utilisation d’un smartphone est particulièrement adaptée en classe.

Les élèves peuvent :

  1. filmer leur expérience

  2. analyser immédiatement le mouvement

  3. interpréter les résultats

Cette démarche rend l’apprentissage plus concret et motivant.


Exemples d’activités pédagogiques

  1. Étudier une chute libre

    Objectif : mesurer l’accélération de la pesanteur.

  2. Étudier un mouvement parabolique

    Objectif : analyser une trajectoire de projectile.

  3. Étudier un pendule

    Objectif : analyser un mouvement périodique.

  4. Étudier la conservation de l’énergie

    Objectif : vérifier la conservation de l’énergie mécanique.


Questions fréquentes (FAQ)

Pourquoi faut-il calibrer la vidéo ?

La calibration permet de convertir les distances en pixels en distances réelles.

Sans calibration, les résultats ne sont pas exploitables physiquement.


Pourquoi mes vitesses semblent incorrectes ?

Les causes fréquentes sont :

  • mauvaise cadence

  • calibration incorrecte

  • pointage imprécis


Peut-on modifier les points après analyse ?

Oui. Il est possible de revenir au pointage et de corriger les positions.


Peut-on revenir au cahier après export ?

Oui. La navigation entre analyse et cahier est possible sans perdre les données.


Voir aussi

  • Analyse audio dans FizziQ Web

  • Créer un tableau de données

  • Tracer un graphique scientifique

  • Calculer une vitesse dans le cahier d’expérience

  • Exporter un rapport scientifique

 
 
 

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