La synthèse additive des couleurs consiste à superposer des lumières de différentes couleurs pour en créer de nouvelles. Les trois couleurs primaires sont le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). Leur mélange à intensité maximale donne du blanc. C’est le principe utilisé par tous les écrans.
Observer expérimentalement la synthèse additive RVB
Avec l’application FizziQ, le colorimètre permet d’analyser la synthèse additive.
Étapes :
- Ouvrir FizziQ et sélectionner l’instrument “Colorimètre”
- Analyser différentes zones colorées d’un écran avec la loupe
- Observer les sous-pixels R, V, B qui composent chaque pixel
- Mesurer les valeurs R, V, B de différentes couleurs
- Vérifier : R + V = jaune, R + B = magenta, V + B = cyan, R + V + B = blanc
Activités scientifiques sur ce thème
Prolongements possibles avec FizziQ : création de couleurs avec des LED RVB et comparaison synthèse additive et soustractive.
En savoir plus
Les mélanges primaires :
| Mélange | Résultat |
|---|---|
| R + V | Jaune |
| R + B | Magenta |
| V + B | Cyan |
| R + V + B | Blanc |
| Aucun | Noir |
Pourquoi RVB ?
Ces trois couleurs correspondent aux sensibilités maximales des trois types de cônes de notre rétine. En stimulant ces récepteurs dans différentes proportions, on peut recréer la sensation de n’importe quelle couleur.
Codage numérique :
Chaque composante R, V, B est codée sur 8 bits (0-255), permettant 256 × 256 × 256 ≈ 16,7 millions de couleurs.
Synthèse additive vs soustractive :
- Additive (lumières) : on ajoute de la lumière, le mélange s’éclaircit
- Soustractive (pigments) : on retire de la lumière, le mélange s’assombrit
Formule
Codage hexadécimal : #RRVVBB où RR, VV, BB sont en base 16 (00 à FF)
Exemples :
- Rouge pur : #FF0000 (R=255, V=0, B=0)
- Blanc : #FFFFFF (R=255, V=255, B=255)
- Noir : #000000 (R=0, V=0, B=0)
- Jaune : #FFFF00 (R=255, V=255, B=0)
Exemples d’application
- Les écrans LCD, OLED utilisent des sous-pixels RVB
- Les projecteurs vidéo superposent trois faisceaux RVB
- Les éclairages de scène créent des ambiances en mélangeant des LED RVB
- Le format d’image JPEG code chaque pixel en RVB
FAQ
Q : Comment voir les sous-pixels avec FizziQ ? R : Utilisez une loupe ou un compte-fils devant l’écran, puis le colorimètre FizziQ pour analyser les couleurs.
Q : Pourquoi le mélange de toutes les peintures donne du brun/noir et pas du blanc ? R : La peinture fonctionne en synthèse soustractive (elle absorbe la lumière). Les primaires sont alors cyan, magenta, jaune, et leur mélange absorbe toute la lumière.
Q : Le blanc de l’écran est-il vraiment blanc ? R : C’est du blanc perçu. En analysant avec FizziQ, on voit que c’est un mélange de R+V+B, pas toutes les longueurs d’onde comme la lumière solaire.
Q : Pourquoi les écrans n’ont-ils pas de pixels jaunes ? R : Le jaune est créé par R+V. Trois primaires suffisent pour recréer toutes les couleurs perceptibles. Ajouter d’autres primaires n’apporterait pas de couleurs nouvelles.
Concepts liés
Spectre visible - Couleurs primaires - Synthèse soustractive - Colorimètre - Perception des couleurs - Pixel