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resolução de problemas
Existem três maneiras de criar uma atividade e gerar um código QR para poder compartilhá-la:
1. Crie um novo protocolo a partir do aplicativo:
Atividades > ícone "+" > Criar um novo protocolo
2. Copie e edite um protocolo existente:
Atividades > Selecionar protocolo > Editar ícone no canto superior direito
3. Crie um novo protocolo usando um gerador de código QR na Internet (https://www.fizziq.org/help-center?questionId=999edb7c-a6bc-4515-b11c-7c0d7958eda1&appDefId=14c92d28-031e-7910-c9a8-a670011e062d)
Você pode criar um atividade do aplicativo FizziQ,(https://www.fizziq.org/help-center?questionId=c5d129ca-fae9-4b86-92bb-f36db0e8d556&appDefId=14c92d28-031e-7910-c9a8-a670011e062d ) mas também é possível criar uma atividade e gerar seu código QR sem passar pelo aplicativo . Usaremos um gerador de código QR disponível gratuitamente na Internet (digite gerador de código QR na barra de pesquisa do navegador para encontrar o que mais lhe convém). Em seguida, inseriremos um texto cujo formato segue as especificações descritas abaixo.
Qual é o formato dos protocolos FizziQ?
O formato FizziQ é um arquivo em formato de texto definido por campos específicos que são separados pela combinação de caracteres "//".
Os campos são os seguintes e as informações devem ser colocadas na ordem correta:
1. A sequência começa com o código: "Fizziq". Observe que o q final é minúsculo.
2. O título em formato de texto
3. A finalidade do protocolo em formato de texto
4. As diferentes etapas do protocolo classificadas e separadas pelo separador "//
Um exemplo
Por exemplo, considere o seguinte protocolo:
O título do experimento é "Sound", o subtítulo "Trabalhe em amplitude e frequência" e duas etapas "Escolha um instrumento musical para o qual você deseja analisar o som" e "Qual instrumento FizziQ você pode usar para medir a frequência fundamental de uma nota em seu instrumento?".
Você pode criar um código QR digitando, no campo de texto do gerador de "QR Code" disponível na internet, o seguinte texto:
Fizziq//O som//Trabalhando amplitude e frequência//Escolha um instrumento musical para o qual deseja analisar o som//Qual instrumento FizziQ você pode usar para medir a frequência fundamental de uma nota do seu instrumento?
Para encontrar um gerador de código QR, digite "Gerador de código QR" na barra de pesquisa do navegador.
Limitações do código QR
Os códigos QR normalmente usados podem conter até 4296 caracteres alfanuméricos. Porém para uso no FizziQ, recomendamos que o tamanho do protocolo, incluindo os separadores, não ultrapasse 2000 caracteres.
O módulo Cinematics do aplicativo FizziQ permite analisar vídeos de movimento ou cronofotografias com seu laptop ou tablet e, em seguida, exportar os dados para o caderno de experimentos. No notebook, os dados podem ser analisados e compartilhados em formato de arquivo PDF ou Excel.
As etapas da análise são descritas em um vídeo específico seguindo este link (https://www.youtube.com/watch?v=sZdndmHefH8)ou seguindo as etapas descritas abaixo:(https://www.youtube.com/watch?v=sZdndmHefH8)
1. Carregue um vídeo ou foto para analisar
- abra o módulo Cinemática na guia Ferramentas no FizziQ,
- selecione o modo Vídeo se quiser analisar um vídeo ou Timelapse se quiser analisar uma foto,
- escolha um vídeo entre os oferecidos. Você também pode usar seu próprio vídeo ou usar um vídeo baixado da Internet ou use um vídeo do espaço Cinematic Videos (https://www.fizziq.org/help-center?questionId=c0c6c910-a581-4e2b-9671-7ee0f97a0631&appDefId = 14c92d28-031e-7910-c9a8-a670011e062d)FizziQ
2. Dimensionamento
A escala que permite dar a relação entre o tamanho da imagem e o tamanho real, e definir os eixos. O dimensionamento é feito em três etapas:
- definir a Origem da régua,
- posicione a extremidade da régua,
- dê o comprimento da régua em metros,
Verificaremos a direção dos eixos que é determinada automaticamente a partir das posições da Origem e da Extremidade.
3. Pontuação
Uma vez realizada a calibração, podemos proceder ao apontamento do movimento:
- verificar ou modificar o intervalo de tempo entre marcações sucessivas,
- traga sucessivamente o alvo para os pontos a serem estudados, então pressione a tela. A posição é salva e a sequência avança para o próximo quadro,
- você pode avançar ou retroceder na sequência de imagens pressionando as setas na parte inferior da tela
- as opções permitem excluir um ponto, tornar os dados transparentes para facilitar o apontamento e adicionar uma imagem da tela à pasta de trabalho.
4. Resultados
Depois de apontar todo o movimento, podemos passar para a análise que é feita no caderno de experimentos usando as possibilidades gráficas do aplicativo:
- selecione os dados que deseja transferir para o notebook. Um máximo de 3 dados podem ser selecionados,
- transferir dados pressionando Notebook,
- analise os dados na pasta de trabalho ou transfira os dados para o formato Excel ou PDF
Outros recursos:
Você pode consultar o excelente vídeo de Jean-Michel Courty (https://www.youtube.com/watch?v=FDYb1qB-MF4&themeRefresh=1) para Balles de Sciences sobre o uso do aplicativo FizziQ para análise cinemática.
A análise de vídeos criados pelo usuário é um dos recursos mais interessantes do módulo cinemático. Este vídeo pode ser filmado com a câmera de um celular ou tablet e importado para o FizziQ para análise.
Para criar um vídeo em movimento utilizável, recomendamos prestar atenção ao seguinte:
- o plano da câmera deve ser fixo,
- o objeto ou pessoa deve ser visível e suficientemente contrastado,
- se o objeto for largo, uma marca deve indicar para onde apontar. Idealmente localizado no centro de gravidade,
- a paralaxe deve ser evitada, ou seja, o móbile deve estar à mesma distância da lente durante o seu movimento,
- uma escala deve estar visível no vídeo, localizada no mesmo plano do celular e à mesma distância da lente
- a escala deve ter marcações visíveis para indicar a escala
- o número de quadros por segundo deve ser conhecido e suficiente para evitar que os quadros sucessivos fiquem desfocados
Uma vez que o vídeo é feito, o vídeo pode ser facilmente carregado no FizziQ para análise:
- abra o módulo Cinemática no aplicativo fizziQ na guia Ferramentas,
- selecione "Meus vídeos",
- selecione o vídeo
- verifique ao apontar o intervalo de tempo (expresso em milissegundos)
Para saber mais, você pode consultar nosso blog - Nossas 7 dicas para fazer um ótimo vídeo cinematográfico (https://www.fizziq.org/post/our-advice-for-making-a-good-cinematic-video)- e você pode conferir o vídeo de La main à la pâte - Bolas de ciência sobre o assunto (https://www.youtube.com/watch?v = FDYb1qB-MF4)
O espaço Vídeos cinemáticos em Recursos contém um grande número de vídeos sobre esportes e sobre o movimento de objetos para realizar sessões de investigação sobre o movimento em sala de aula ou em casa.
Para baixar um vídeo do espaço Cinematic Video no FizziQ:
- abra o módulo Cinemática no aplicativo fizziQ na guia Ferramentas,
- selecione em Recursos do FizziQ que o redireciona para um navegador da web e para a página de vídeos cinematográficos,
- copiar o link do vídeo para a área de transferência,
- retorne ao FizziQ e selecione o ícone da Internet,
- toque no ícone Copiar.
https://static.wixstatic.com/media/5a84a5_9c649a43ab0845118f4237c02c07a3c7~mv2.png
O módulo cinemático permite o cálculo de diversos dados essenciais para o estudo do movimento, como posição, velocidade, aceleração, ângulo e energias associadas.
1. Posição
A posição é calculada usando pontos armazenados no módulo de apontamento. Cada ponto de posição é definido com base no sistema de coordenadas e na escala definidos durante o dimensionamento. Durante o dimensionamento, a origem do sistema de coordenadas pode ser separada pressionando o botão + no canto superior direito. As direções dos eixos X e Y são orientadas em relação à origem desses eixos.
2. Velocidade
A velocidade é calculada de duas maneiras diferentes:
- Diferença finita centrada: para um ponto dado, a velocidade é calculada usando as posições antes e depois deste ponto: v(i) = x(i+1) - x(i-1) / [t(i+1)- t(i-1)]
- Derivada da curva suavizada: uma porção da curva suavizada em 5 pontos (ou 3 nas extremidades) é gerada, e a velocidade é calculada a partir da derivada dessa curva no ponto em questão. Esse método minimiza os erros de medição e torna o cálculo mais preciso.
Por padrão, o módulo usa a curva suavizada para o cálculo da velocidade. Essa opção pode ser alterada em Configurações > Modelagem.
Em ambos os casos, o primeiro e o último ponto são excluídos, uma vez que não possuem pontos vizinhos para realizar o cálculo.
3. Aceleração
A aceleração é calculada de duas maneiras:
- Diferença finita centrada: para um ponto dado, a aceleração é calculada usando as velocidades antes e depois desse ponto: a(t) = [v(i+1) - v(i-1)] /[t(i+1) - t(i-1)]
- Segunda derivada da curva suavizada: uma porção da curva suavizada em 5 pontos (ou 3 nas extremidades) é gerada, e a aceleração é calculada a partir da segunda derivada dessa curva no ponto considerado.
Por padrão, o módulo usa a curva suavizada para calcular a aceleração. Essa opção pode ser alterada em Configurações > Modelagem.
Em ambos os casos, os dois primeiros e os dois últimos pontos são excluídos.
4. Ângulo
O FizziQ permite medir o ângulo a cada instante tt, oferecendo assim a possibilidade de analisar movimentos rotacionais ou descrever a posição do dispositivo móvel em coordenadas polares.
O ângulo calculado pelo FizziQ é obtido a partir das posições sucessivas do objeto durante seu movimento. Ele corresponde ao ângulo formado entre o eixo horizontal XX e a linha que liga a origem à posição do objeto no instante tt. Esse ângulo é medido na direção trigonométrica, ou seja, no sentido anti-horário a partir do eixo XX.
5. Energia cinética, potencial e mecânica
A energia associada ao movimento é calculada a partir da posição, velocidade e peso do objeto (veja como esses diferentes parâmetros são calculados). O peso é inserido durante a análise inicial e pode ser modificado tocando no valor exibido.
Ao adicionar os dados ao registro do experimento, análises simples podem ser realizadas. Também é possível exportar esses dados para o Excel ou Python para análises mais aprofundadas.
Adicionando os dados ao registro do experimento
Ao final da análise cinemática, uma tela permite selecionar os dados que você deseja exportar para o caderno de experimentos. É possível exportar até três pontos de dados.
Análise em formato tabular
Após os dados serem adicionados ao registro do experimento, eles podem ser analisados em formato de tabela. A tabela pode conter no máximo 100 linhas e 3 colunas. Diversos recursos facilitam a organização e a personalização dos dados:
Edição de células: Você pode adicionar texto, números ou fórmulas a cada célula. Clicar duas vezes em uma célula copia seu conteúdo para toda a coluna.
Gerenciamento de linhas: você pode adicionar linhas extras para anotações ou excluir linhas que não são mais necessárias.
Precisão dos dados: A exibição dos dígitos após a vírgula decimal pode ser ajustada para obter uma apresentação mais precisa ou simplificada dos valores.
Fórmulas: Cálculos muito simples podem ser realizados na tabela inserindo uma fórmula. As fórmulas só podem ser inseridas na última coluna. Elas começam com o sinal de igual (=) seguido por uma fórmula que utiliza os cabeçalhos das colunas. Por exemplo, =T * x /5. Parênteses e colchetes podem ser usados indistintamente. Observe que você pode referenciar a linha anterior ou seguinte com o prefixo prec(cabeçalho da coluna) ou suiv(cabeçalho da coluna).
Estatísticas: A última linha permite calcular estatísticas sobre os dados em uma coluna (Soma, Média, Desvio Padrão, Soma do Produto).
Análise em formato gráfico
O FizziQ permite representar dados na forma de um gráfico:
Escolha dos eixos: Você pode selecionar um ponto de dados para o eixo x e outro para o eixo y.
Escala e centralização: A escala do gráfico pode ser ajustada usando os botões da lupa, permitindo que você aumente ou diminua o zoom conforme necessário. Você também pode centralizar o gráfico para obter uma visualização diferente da curva.
Modelagem: Ao pressionar o botão de modelagem, você terá acesso a diferentes opções:
Interpolação linear: Esta opção conecta pontos de dados com segmentos de reta. A fórmula aparece no canto superior direito.
Suavização quadrática: Este tipo de modelagem aplica suavização quadrática aos dados. A fórmula da curva aparece no canto superior direito.
Sem modelagem: Você também pode optar por exibir os dados sem qualquer modelagem, caso prefira observar os pontos brutos.
Exportação de dados: uma vez no caderno de experimentos, os dados podem ser exportados em formato CSV (separados por pontos ou vírgulas) ou como um arquivo Python (os dados são apresentados como dados em linhas, facilmente integrados a um programa Python).
FizziQ permite a exportação de dados presentes na pasta de trabalho para um arquivo CSV compatível com Excel.
Para exportar dados do módulo de cinemática:
- uma vez feito o apontamento, selecione Resultados para calcular dados de trajetória, velocidade, aceleração ou energia
- no menu, selecione no máximo três dados para exportar para o notebook
- pressione Notebook para exportar os dados para o notebook experimental
- os dados são então adicionados ao notebook onde podem ser analisados
Assim que os dados estiverem na pasta de trabalho, eles podem ser exportados para um arquivo no formato CSV:
- no notebook, pressione o ícone Compartilhar no canto superior direito da tela
- selecione "Criar arquivo CSV
- escolha um separador decimal de ponto ou vírgula, dependendo da configuração da sua planilha
- exportar o documento
FizziQ e FizziQ Junior permitem realizar experimentos científicos com um smartphone, celular ou tablet. Os aplicativos são gratuitos e utilizam as diversas possibilidades das ferramentas digitais para realizar medições científicas, documentar essas medições por meio de gráficos, tabelas e comentários, compartilhar essas medições com um grupo e criar documentos exportáveis em formato PDF ou CSV para Excel. .
FizziQ e FizziQ FIZZIQ Junior pode ser usado em sala de aula para realizar rapidamente uma manipulação pelo professor ou com toda a turma. Os aplicativos foram organizados para atender bem às especificações dos professores no ambiente escolar.
FizziQ e FizziQ Junior também podem ser usados em casa ou por alunos e alunos para realizar pesquisas pessoais sobre o mundo ao seu redor.
Finalmente, as aplicações foram especialmente concebidas para serem utilizadas em todas as situações em que os alunos ou alunos não tenham acesso a um laboratório para realizar as suas experiências científicas:
- Laboratórios inacessíveis (contenção, obras)
- Situações de incapacidade (no hospital ou em casa)
- Hardware inexistente ou com defeito
- Trabalho de campo sozinho ou em grupo
Os aplicativos estão disponíveis em ambientes iOS e Android e funcionam em dispositivos que usam esses sistemas operacionais. No Android, a versão do sistema operacional deve ser pelo menos 5 (a versão mais recente é 11). O tipo de dados que o usuário pode capturar, no entanto, depende das capacidades dos dispositivos. Os recursos são os mesmos em ambas as plataformas.
O aplicativo FizziQ é gratuito. Ele pode ser usado livremente para fins educacionais para usos não comerciais. Se capturas de tela ou partes de telas forem distribuídas em mídia cuja distribuição seja superior a 250 cópias, a menção do nome do aplicativo e o link de internet do aplicativo, www.fizziq.org,(http: //www.fizziq.org/) deve ser indicado no meio. Você também pode usar o logotipo do aplicativo em conexão com o aplicativo.
Existem outras aplicações, algumas das quais foram pioneiras na área. Também existem outras maneiras de ensinar experimentação aos alunos, como o uso de ambientes virtuais de experimentação.
O FizziQ é o único aplicativo que integra, em uma interface moderna e intuitiva, a captura de informações, o caderno de experimentos, os protocolos de experimentos e ferramentas de experimentos como gravação simultânea, biblioteca de sons, timer de intervalo, obturadores e muito mais. O FizziQ permite a colaboração entre alunos e promove o desenvolvimento da comunidade educacional.
O FizziQ é um aplicativo em constante evolução. Adicionamos novos recursos todos os meses.
Se alguma funcionalidade parece estar faltando no aplicativo, envie-nos um e-mail para info@fizziqlab.org.(info@fizziqlab.org)
A versão mais recente do FizziQ é a versão 3.9, FizziQ Blue, que inclui os seguintes recursos:
- facilitar a troca de dados entre os alunos, ou entre o aluno e o professor, sem o uso de conexão com a internet por meio de um código QR.
- tabelas de três colunas com a última coluna aceitando números, texto e/ou fórmulas.
- organize o caderno movendo as cartas com o dedo.
- seleção livre de dados no módulo de cinemática.
- modo de amostragem para ondas sonoras.
- histogramas para dados do sensor.
- o módulo de produção de PDF foi redesenhado para uma nova apresentação, muito estruturada e visualmente atrativa.
Você pode ter mais detalhes sobre esses diferentes recursos consultando nosso blog: O que há de novo no FizziQ Blue. (https://www.fizziq.org/post/quoi-de-neuf-dans-la-version- fizziq -blue-3-9)
Estando os telemóveis e tablets equipados com altifalantes, pareceu-nos óbvio criar uma ferramenta para gerar sons e assim dar ao investigador meios para ter disponível uma fonte sonora que se adapte às suas necessidades.
O sintetizador de som, presente na guia Ferramentas, permite gerar um som em uma frequência entre 200 e 10.000 hertz em 3 canais programáveis independentemente. Além disso, o segundo canal pode ser deslocado em fase em relação ao primeiro e cada canal tem seu próprio volume.
Ter várias pistas permite ao usuário gerar sons complexos.
Atenção: no Android esses sons podem ser "tocados" ao mesmo tempo em que uma análise do som é realizada na guia Medição. Podemos, portanto, jogar e medir. No iOS isso não é possível devido ao desejo da Apple de não infringir direitos autorais e você deve tocar um som ou compasso, mas não pode fazer os dois ao mesmo tempo.
A biblioteca de sons fornece ao aluno e ao professor mais de 15 sons diferentes que podem ser usados para conduzir processos investigativos.
A biblioteca de som é acessada na guia Ferramentas. Ao pressionar o menu suspenso, você seleciona um dos sons da biblioteca, que inclui os seguintes sons:
- 3 sons de diapasão de diferentes épocas
- 6 notas musicais de diferentes instrumentos
- 2 ruídos (um ruído branco eletrônico e uma rua movimentada)
- 1 efeito Doppler
- 1 tom puro constante a 680 Hertz
- 1 bipe intermitente
- 1 toque
- 3 sequências de notas musicais (escala, octal, sons misteriosos)
Atenção: no Android esses sons podem ser "tocados" ao mesmo tempo em que uma análise do som é realizada na guia Medição. Assim podemos brincar e medir. No iOS isso não é possível devido ao desejo da Apple de não infringir direitos autorais e você deve tocar um som ou compasso, mas não pode fazer os dois ao mesmo tempo.
O banner na parte inferior do aplicativo permite que você navegue entre as 5 telas independentes a qualquer momento:
- a guia Atividades que dá acesso a todos os protocolos de atividades, bem como criar, editar e compartilhar atividades,
- a guia Notebook na qual o aluno adiciona os resultados de seus experimentos, mas também pode adicionar texto, fotos ou tabelas,
- a guia Medições que dá acesso aos instrumentos de medição pressionando o Círculo Central,
- a guia Ferramentas que oferece muitos recursos para realizar experimentos científicos, como o sintetizador, a biblioteca de sons ou a ferramenta de cinemática,
- a guia Configurações onde o usuário encontrará as diferentes opções para adaptar o FizziQ às suas necessidades, realizar a calibração da ferramenta ou alterar a amostragem.
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