Base de conhecimento
Existem três maneiras de criar uma atividade e gerar um código QR para poder compartilhá-la:
1. Crie um novo protocolo a partir do aplicativo:
Atividades > ícone "+" > Criar um novo protocolo
2. Copie e edite um protocolo existente:
Atividades > Selecionar protocolo > Editar ícone no canto superior direito
3. Crie um novo protocolo usando um gerador de código QR na Internet
Você pode criar um atividade do aplicativo FizziQ, mas também é possível criar uma atividade e gerar seu código QR sem passar pelo aplicativo . Usaremos um gerador de código QR disponível gratuitamente na Internet (digite gerador de código QR na barra de pesquisa do navegador para encontrar o que mais lhe convém). Em seguida, inseriremos um texto cujo formato segue as especificações descritas abaixo.
Qual é o formato dos protocolos FizziQ?
O formato FizziQ é um arquivo em formato de texto definido por campos específicos que são separados pela combinação de caracteres "//".
Os campos são os seguintes e as informações devem ser colocadas na ordem correta:
1. A sequência começa com o código: "Fizziq". Observe que o q final é minúsculo.
2. O título em formato de texto
3. A finalidade do protocolo em formato de texto
4. As diferentes etapas do protocolo classificadas e separadas pelo separador "//
Um exemplo
Por exemplo, considere o seguinte protocolo:
O título do experimento é "Sound", o subtítulo "Trabalhe em amplitude e frequência" e duas etapas "Escolha um instrumento musical para o qual você deseja analisar o som" e "Qual instrumento FizziQ você pode usar para medir a frequência fundamental de uma nota em seu instrumento?".
Você pode criar um código QR digitando, no campo de texto do gerador de "QR Code" disponível na internet, o seguinte texto:
Fizziq//O som//Trabalhando amplitude e frequência//Escolha um instrumento musical para o qual deseja analisar o som//Qual instrumento FizziQ você pode usar para medir a frequência fundamental de uma nota do seu instrumento?
Para encontrar um gerador de código QR, digite "Gerador de código QR" na barra de pesquisa do navegador.
Limitações do código QR
Os códigos QR normalmente usados podem conter até 4296 caracteres alfanuméricos. Porém para uso no FizziQ, recomendamos que o tamanho do protocolo, incluindo os separadores, não ultrapasse 2000 caracteres.
O módulo Cinematics do aplicativo FizziQ permite analisar vídeos de movimento ou cronofotografias com seu laptop ou tablet e, em seguida, exportar os dados para o caderno de experimentos. No notebook, os dados podem ser analisados e compartilhados em formato de arquivo PDF ou Excel.
As etapas da análise são descritas em um vídeo específico seguindo este link ou seguindo as etapas descritas abaixo:
1. Carregue um vídeo ou foto para analisar
- abra o módulo Cinemática na guia Ferramentas no FizziQ,
- selecione o modo Vídeo se quiser analisar um vídeo ou Timelapse se quiser analisar uma foto,
- escolha um vídeo entre os oferecidos. Você também pode usar seu próprio vídeo ou usar um vídeo baixado da Internet ou use um vídeo do espaço Cinematic Videos FizziQ
2. Dimensionamento
A escala que permite dar a relação entre o tamanho da imagem e o tamanho real, e definir os eixos. O dimensionamento é feito em três etapas:
- definir a Origem da régua,
- posicione a extremidade da régua,
- dê o comprimento da régua em metros,
Verificaremos a direção dos eixos que é determinada automaticamente a partir das posições da Origem e da Extremidade.
3. Pontuação
Uma vez realizada a calibração, podemos proceder ao apontamento do movimento:
- verificar ou modificar o intervalo de tempo entre marcações sucessivas,
- traga sucessivamente o alvo para os pontos a serem estudados, então pressione a tela. A posição é salva e a sequência avança para o próximo quadro,
- você pode avançar ou retroceder na sequência de imagens pressionando as setas na parte inferior da tela
- as opções permitem excluir um ponto, tornar os dados transparentes para facilitar o apontamento e adicionar uma imagem da tela à pasta de trabalho.
4. Resultados
Depois de apontar todo o movimento, podemos passar para a análise que é feita no caderno de experimentos usando as possibilidades gráficas do aplicativo:
- selecione os dados que deseja transferir para o notebook. Um máximo de 3 dados podem ser selecionados,
- transferir dados pressionando Notebook,
- analise os dados na pasta de trabalho ou transfira os dados para o formato Excel ou PDF
Outros recursos:
Você pode consultar o excelente vídeo de Jean-Michel Courty para Balles de Sciences sobre o uso do aplicativo FizziQ para análise cinemática.
A análise de vídeos criados pelo usuário é um dos recursos mais interessantes do módulo cinemático. Este vídeo pode ser filmado com a câmera de um celular ou tablet e importado para o FizziQ para análise.
Para criar um vídeo em movimento utilizável, recomendamos prestar atenção ao seguinte:
- o plano da câmera deve ser fixo,
- o objeto ou pessoa deve ser visível e suficientemente contrastado,
- se o objeto for largo, uma marca deve indicar para onde apontar. Idealmente localizado no centro de gravidade,
- a paralaxe deve ser evitada, ou seja, o móbile deve estar à mesma distância da lente durante o seu movimento,
- uma escala deve estar visível no vídeo, localizada no mesmo plano do celular e à mesma distância da lente
- a escala deve ter marcações visíveis para indicar a escala
- o número de quadros por segundo deve ser conhecido e suficiente para evitar que os quadros sucessivos fiquem desfocados
Uma vez que o vídeo é feito, o vídeo pode ser facilmente carregado no FizziQ para análise:
- abra o módulo Cinemática no aplicativo fizziQ na guia Ferramentas,
- selecione "Meus vídeos",
- selecione o vídeo
- verifique ao apontar o intervalo de tempo (expresso em milissegundos)
Para saber mais, você pode consultar nosso blog - Nossas 7 dicas para fazer um ótimo vídeo cinematográfico - e você pode conferir o vídeo de La main à la pâte - Bolas de ciência sobre o assunto
O espaço Vídeos cinemáticos em Recursos contém um grande número de vídeos sobre esportes e sobre o movimento de objetos para realizar sessões de investigação sobre o movimento em sala de aula ou em casa.
Para baixar um vídeo do espaço Cinematic Video no FizziQ:
- abra o módulo Cinemática no aplicativo fizziQ na guia Ferramentas,
- selecione em Recursos do FizziQ que o redireciona para um navegador da web e para a página de vídeos cinematográficos,
- copiar o link do vídeo para a área de transferência,
- retorne ao FizziQ e selecione o ícone da Internet,
- toque no ícone Copiar.
Le module cinématique permet de calculer plusieurs données essentielles pour l'étude du mouvement, telles que la position, la vitesse, l'accélération, l'angle et les énergies associées.
1. Position
La position est calculée en utilisant les points enregistrés dans le module de pointage. Chaque point de position est défini à partir du repère et de l'échelle définie lors de la Mise à l'Echelle. Lors de la mise à l'échelle, on peut séparer l'origine du repère en appuyant sur le bouton + en haut à droite. Les directions des axes X et Y sont orientés en fonction de l'origine par rapport à ces axes.
2. Vitesse
La vitesse est calculée de deux manières différentes :
- Différence finie centré : pour un point donné, la vitesse est calculée en utilisant les positions avant et après ce point : v(i) = x(i+1) - x(i-1) / [t(i+1)- t(i-1)]
- Dérivée de la courbe lissée : une portion de courbe lissées sur 5 points (ou 3 aux extrémités) est générée, et la vitesse est calculée à partir de la dérivée de cette courbe au point considéré. Cette méthode permet de minimiser les erreurs de mesure et de rendre le calcul plus fluide.
Par défaut, le module utilise la courbe lissée pour le calcul de la vitesse. Il est possible de changer cette option dans Réglages > Modélisation.
Dans les deux cas, les premiers et derniers points sont exclus puisqu'ils ne disposent pas de points voisins pour effectuer le calcul.
3. Accélération
L'accélération est calculée de deux façons :
- Différence finie centrée : pour un point donné, l'accélération est calculée en utilisant les vitesses avant et après ce point : a(t) = [v(i+1) - v(i-1)] /[t(i+1) - t(i-1)]
- Dérivée seconde de la courbe lissée : une portion de courbe lissées sur 5 points (ou 3 aux extrémités) est générée, et l'accélération est calculée à partir de la dérivée seconde de cette courbe au point considéré.
Par défaut, le module utilise la courbe lissée pour le calcul de l'accélération. Il est possible de changer cette option dans Réglages > Modélisation.
Dans les deux cas, les deux premiers et deux derniers points sont exclus.
4. Angle
FizziQ permet de mesurer l’angle à chaque instant tt, offrant ainsi la possibilité d’analyser les mouvements de rotation ou de décrire la position du mobile en coordonnées polaires.
L’angle calculé par FizziQ est obtenu à partir des positions successives du mobile au cours du mouvement. Il correspond à l’angle formé entre l’axe horizontal XX et la droite reliant l’origine à la position du mobile à l’instant tt. Cet angle est mesuré dans le sens trigonométrique, c’est-à-dire dans le sens anti-horaire à partir de l’axe XX.
5. Énergies Cinétique, Potentielle et Mécanique
Les énergies liées au mouvement sont calculées à partir des positions, vitesses et du poids de l'objet (voir le calculés ces différents paramètres). Le poids est entré à la première analyse, et peut être ensuite modifié en tapant sur la valeur affichée.
En ajoutant les données au cahier d'expérience, on peut conduire des analyses simples sur les données. Il est également possible d'exporter ces données vers Excel ou Python pour une analyse plus poussée.
Ajout des données au cahier d'expérience
À la fin de l'analyse cinématique, un écran permet de sélectionner les données que l'on souhaite exporter dans le cahier d'expériences. On peut exporter jusqu'à trois données.
Analyse sous forme de tableau
Une fois les données ajoutées au cahier d'expériences, elles peuvent être analysées sous forme de tableau. Le tableau peut être constitué d'un maximum de 100 lignes et 3 colonnes. Plusieurs fonctionnalités facilitent l'organisation et la personnalisation des données :
Modification des cellules : Il est possible d’ajouter du texte, des nombres, ou des formules dans chaque cellule. En double cliquant sur une cellule on peut copier le contenu de cette cellule dans toute la colonne.
Gestion des lignes : Vous pouvez ajouter des lignes supplémentaires pour des annotations ou supprimer des lignes qui ne sont plus nécessaires.
Précision des données : L'affichage des chiffres après la virgule peut être ajusté pour obtenir une présentation plus précise ou simplifiée des valeurs.
Formules : des calculs très simples peuvent être effectués sur le tableau en entrant une formule. Les formules ne peuvent être entrées que dans la dernière colonne. Elles commencent par le signe = suivi d'une formule qui fera intervenir les titres des colonnes. Par exemple = T * x /5. On peut utiliser des parenthèse ou des crochets indifféremment. A noter que l'on peut référencer ligne précédente ou suivante avec le préfixe prec(titre colonne) ou suiv(titre colonne).
Statistiques : La dernière ligne permet de calculer des statistiques sur les données d'une colonne (Somme, Moyenne, Ecart-type, Somme Produit).
Analyse sous forme de graphique
FizziQ permet de représenter les données sous forme de graphique :
Choix des axes : Vous pouvez sélectionner une donnée pour l'axe des abscisses (X) et une autre pour l'axe des ordonnées (Y).
Échelle et centrage : L'échelle du graphique peut être ajustée en utilisant les boutons de loupe, permettant de zoomer ou de dézoomer selon la précision souhaitée. On peut également centrer le graphique pour obtenir une vue différentes de la courbe.
Modélisation : En appuyant sur le bouton de modélisation, on a accès à différentes options :
Interpolation linéaire : Cette option relie les points de données par des segments de droite. La formule apparait en haut à droite.
Lissage quadratique : Ce type de modélisation applique un lissage quadratique aux données. La formule de la courbe apparait en haut à droite.
Aucune modélisation : Vous pouvez également choisir d’afficher les données sans aucune modélisation si vous préférez observer les points bruts.
Export des données : une fois dans le cahier d'expériences, les données peuvent être exportées sous forme CSV (séparateurs point ou virgule) ou sous forme d'un fichier Python (les données sont présentées sous forme de données lignes facilement intégrables dans un programme Python).
FizziQ permite a exportação de dados presentes na pasta de trabalho para um arquivo CSV compatível com Excel.
Para exportar dados do módulo de cinemática:
- uma vez feito o apontamento, selecione Resultados para calcular dados de trajetória, velocidade, aceleração ou energia
- no menu, selecione no máximo três dados para exportar para o notebook
- pressione Notebook para exportar os dados para o notebook experimental
- os dados são então adicionados ao notebook onde podem ser analisados
Assim que os dados estiverem na pasta de trabalho, eles podem ser exportados para um arquivo no formato CSV:
- no notebook, pressione o ícone Compartilhar no canto superior direito da tela
- selecione "Criar arquivo CSV
- escolha um separador decimal de ponto ou vírgula, dependendo da configuração da sua planilha
- exportar o documento
FizziQ e FizziQ Junior permitem realizar experimentos científicos com um smartphone, celular ou tablet. Os aplicativos são gratuitos e utilizam as diversas possibilidades das ferramentas digitais para realizar medições científicas, documentar essas medições por meio de gráficos, tabelas e comentários, compartilhar essas medições com um grupo e criar documentos exportáveis em formato PDF ou CSV para Excel. .
FizziQ e FizziQ FIZZIQ Junior pode ser usado em sala de aula para realizar rapidamente uma manipulação pelo professor ou com toda a turma. Os aplicativos foram organizados para atender bem às especificações dos professores no ambiente escolar.
FizziQ e FizziQ Junior também podem ser usados em casa ou por alunos e alunos para realizar pesquisas pessoais sobre o mundo ao seu redor.
Finalmente, as aplicações foram especialmente concebidas para serem utilizadas em todas as situações em que os alunos ou alunos não tenham acesso a um laboratório para realizar as suas experiências científicas:
- Laboratórios inacessíveis (contenção, obras)
- Situações de incapacidade (no hospital ou em casa)
- Hardware inexistente ou com defeito
- Trabalho de campo sozinho ou em grupo
Os aplicativos estão disponíveis em ambientes iOS e Android e funcionam em dispositivos que usam esses sistemas operacionais. No Android, a versão do sistema operacional deve ser pelo menos 5 (a versão mais recente é 11). O tipo de dados que o usuário pode capturar, no entanto, depende das capacidades dos dispositivos. Os recursos são os mesmos em ambas as plataformas.
O aplicativo FizziQ é gratuito. Ele pode ser usado livremente para fins educacionais para usos não comerciais. Se capturas de tela ou partes de telas forem distribuídas em mídia cuja distribuição seja superior a 250 cópias, a menção do nome do aplicativo e o link de internet do aplicativo, www.fizziq.org, deve ser indicado no meio. Você também pode usar o logotipo do aplicativo em conexão com o aplicativo.
Existem outras aplicações, algumas das quais foram pioneiras na área. Também existem outras maneiras de ensinar experimentação aos alunos, como o uso de ambientes virtuais de experimentação.
O FizziQ é o único aplicativo que integra, em uma interface moderna e intuitiva, a captura de informações, o caderno de experimentos, os protocolos de experimentos e ferramentas de experimentos como gravação simultânea, biblioteca de sons, timer de intervalo, obturadores e muito mais. O FizziQ permite a colaboração entre alunos e promove o desenvolvimento da comunidade educacional.
O FizziQ é um aplicativo em constante evolução. Adicionamos novos recursos todos os meses.
Se alguma funcionalidade parece estar faltando no aplicativo, envie-nos um e-mail para info@fizziqlab.org.
A versão mais recente do FizziQ é a versão 3.9, FizziQ Blue, que inclui os seguintes recursos:
- facilitar a troca de dados entre os alunos, ou entre o aluno e o professor, sem o uso de conexão com a internet por meio de um código QR.
- tabelas de três colunas com a última coluna aceitando números, texto e/ou fórmulas.
- organize o caderno movendo as cartas com o dedo.
- seleção livre de dados no módulo de cinemática.
- modo de amostragem para ondas sonoras.
- histogramas para dados do sensor.
- o módulo de produção de PDF foi redesenhado para uma nova apresentação, muito estruturada e visualmente atrativa.
Você pode ter mais detalhes sobre esses diferentes recursos consultando nosso blog: O que há de novo no FizziQ Blue.
Estando os telemóveis e tablets equipados com altifalantes, pareceu-nos óbvio criar uma ferramenta para gerar sons e assim dar ao investigador meios para ter disponível uma fonte sonora que se adapte às suas necessidades.
O sintetizador de som, presente na guia Ferramentas, permite gerar um som em uma frequência entre 200 e 10.000 hertz em 3 canais programáveis independentemente. Além disso, o segundo canal pode ser deslocado em fase em relação ao primeiro e cada canal tem seu próprio volume.
Ter várias pistas permite ao usuário gerar sons complexos.
Atenção: no Android esses sons podem ser "tocados" ao mesmo tempo em que uma análise do som é realizada na guia Medição. Podemos, portanto, jogar e medir. No iOS isso não é possível devido ao desejo da Apple de não infringir direitos autorais e você deve tocar um som ou compasso, mas não pode fazer os dois ao mesmo tempo.
A biblioteca de sons fornece ao aluno e ao professor mais de 15 sons diferentes que podem ser usados para conduzir processos investigativos.
A biblioteca de som é acessada na guia Ferramentas. Ao pressionar o menu suspenso, você seleciona um dos sons da biblioteca, que inclui os seguintes sons:
- 3 sons de diapasão de diferentes épocas
- 6 notas musicais de diferentes instrumentos
- 2 ruídos (um ruído branco eletrônico e uma rua movimentada)
- 1 efeito Doppler
- 1 tom puro constante a 680 Hertz
- 1 bipe intermitente
- 1 toque
- 3 sequências de notas musicais (escala, octal, sons misteriosos)
Atenção: no Android esses sons podem ser "tocados" ao mesmo tempo em que uma análise do som é realizada na guia Medição. Assim podemos brincar e medir. No iOS isso não é possível devido ao desejo da Apple de não infringir direitos autorais e você deve tocar um som ou compasso, mas não pode fazer os dois ao mesmo tempo.
O banner na parte inferior do aplicativo permite que você navegue entre as 5 telas independentes a qualquer momento:
- a guia Atividades que dá acesso a todos os protocolos de atividades, bem como criar, editar e compartilhar atividades,
- a guia Notebook na qual o aluno adiciona os resultados de seus experimentos, mas também pode adicionar texto, fotos ou tabelas,
- a guia Medições que dá acesso aos instrumentos de medição pressionando o Círculo Central,
- a guia Ferramentas que oferece muitos recursos para realizar experimentos científicos, como o sintetizador, a biblioteca de sons ou a ferramenta de cinemática,
- a guia Configurações onde o usuário encontrará as diferentes opções para adaptar o FizziQ às suas necessidades, realizar a calibração da ferramenta ou alterar a amostragem.