base de conocimiento
Hay tres formas de crear una actividad y generar un código QR para poder compartirla:
1. Crear un nuevo protocolo desde la aplicación:
Actividades > icono "+" > Crear un nuevo protocolo
2. Copie y edite un protocolo existente:
Actividades > Seleccionar protocolo > Editar icono arriba a la derecha
3. Crear un nuevo protocolo utilizando un generador de códigos QR en Internet
Puedes crear un actividad desde la aplicación FizziQ, pero también es posible crear una actividad y generar su código QR sin pasar por la aplicación . Utilizaremos un generador de códigos QR que está disponible gratuitamente en Internet (escriba generador de códigos QR en la barra de búsqueda de su navegador para encontrar el que más le convenga). Luego ingresaremos un texto cuyo formato sigue las especificaciones descritas a continuación.
¿Cuál es el formato de los protocolos FizziQ?
El formato FizziQ es un archivo en formato de texto definido por campos específicos que están separados por la combinación de caracteres "//".
Los campos son los siguientes y la información debe colocarse en el orden correcto:
1. La secuencia comienza con el código: "Fizziq". Tenga en cuenta que la q final está en minúsculas.
2. El título en formato de texto
3. El propósito del protocolo en formato de texto
4. Los diferentes pasos del protocolo clasificados y separados por el separador "//
Un ejemplo
Por ejemplo, considere el siguiente protocolo:
El título del experimento es "Sonido", el subtítulo "Trabajar en amplitud y frecuencia", y dos pasos "Elija un instrumento musical para el que desea analizar el sonido" y luego "Qué instrumento FizziQ puede usar para medir la frecuencia fundamental de una nota en su instrumento?".
Puede crear un código QR escribiendo, en el campo de texto del generador de "Código QR" disponible en Internet, el siguiente texto:
Fizziq//El sonido//Trabajando en amplitud y frecuencia//Elige un instrumento musical cuyo sonido quieras analizar//¿Qué instrumento FizziQ puedes usar para medir la frecuencia fundamental de una nota de tu instrumento?
Para encontrar un generador de códigos QR, escriba "Generador de códigos QR" en la barra de búsqueda del navegador.
Limitaciones del código QR
Los códigos QR que se utilizan habitualmente pueden contener hasta 4296 caracteres alfanuméricos. Sin embargo, para usar en FizziQ, recomendamos que el tamaño del protocolo, incluidos los separadores, no supere los 2000 caracteres.
El módulo Cinemática de la aplicación FizziQ le permite analizar videos de movimiento o cronofotografías con su computadora portátil o tableta y luego exportar los datos al cuaderno de experimentos. En el cuaderno, los datos se pueden analizar y compartir en formato de archivo PDF o Excel.
Los pasos del análisis se describen en un vídeo específico siguiendo este enlace, o siguiendo los pasos que se describen a continuación:
- abra el módulo Cinemática desde la pestaña Herramientas en FizziQ,
- seleccione el modo Video si desea analizar un video, o Timelapse si desea analizar una foto,
- elige un video de los que se ofrecen. También puede usar su propio video, o usar un video descargado de Internet o usar un video del espacio Cinematic Videos FizziQ
2. Escalamiento
El escalado que permite dar la relación entre el tamaño de la imagen y el tamaño real, y definir los ejes. El escalado se realiza en tres pasos:
- establece el Origen de la regla,
- posiciona el final de la regla,
- da la longitud de la regla en metros,
Comprobamos la dirección de los ejes que se determina automáticamente a partir de las posiciones del Origen y la Extremidad.
3. Puntuación
Una vez realizada la Calibración, podemos proceder al Apuntado del movimiento:
- comprobar o modificar el intervalo de tiempo entre fichajes sucesivos,
- lleve sucesivamente el objetivo a los puntos a estudiar, luego presione la pantalla. Luego se guarda la posición y la secuencia avanza al siguiente cuadro,
- puedes avanzar o retroceder en la secuencia de imágenes presionando las flechas en la parte inferior de la pantalla
- Las opciones permiten eliminar un punto, hacer que los datos sean transparentes para facilitar la señalización y agregar una imagen de la pantalla al libro de trabajo.
4. Resultados
Después de señalar todo el movimiento, podemos pasar al análisis que se realiza en el cuaderno de experimentos utilizando las posibilidades gráficas de la aplicación:
- seleccione los datos que desea transferir a la computadora portátil. Se pueden seleccionar un máximo de 3 datos,
- transfiera datos presionando Notebook,
- analice los datos en el libro de trabajo o transfiera los datos a formato Excel o PDF
Otros recursos:
Puedes consultar el excelente vídeo de Jean-Michel Courty para Balles de Sciences sobre el uso de la aplicación FizziQ para el análisis cinemático.
El análisis de los videos creados por los usuarios es una de las características más interesantes del módulo cinemático. Este video puede filmarse con la cámara de un teléfono móvil o tableta e importarse a FizziQ para su análisis.
Para hacer un video en movimiento utilizable, recomendamos prestar atención a lo siguiente:
- el plano de la cámara debe ser fijo,
- el objeto o persona debe ser visible y suficientemente contrastado,
- si el objeto es ancho, una marca debería indicar hacia dónde apuntar. Idealmente ubicado en el centro de gravedad,
- se debe evitar el paralaje, es decir, el móvil debe estar a la misma distancia de la lente durante su movimiento,
- Una escala debe ser visible en el video, ubicada en el mismo plano que el móvil y a la misma distancia de la lente
- la escala debe tener marcas visibles para indicar la escala
- el número de fotogramas por segundo debe ser conocido y suficiente para evitar que los fotogramas sucesivos se vean borrosos
Una vez que se hace el video, el video se puede cargar fácilmente en FizziQ para su análisis:
- abra el módulo Cinemática en la aplicación fizziQ desde la pestaña Herramientas,
- seleccione "Mis videos",
- seleccionar vídeo
- comprobar al señalar el intervalo de tiempo (expresado en milisegundos)
Para obtener más información, puede consultar nuestro blog - Nuestros 7 consejos para hacer un excelente video cinematográfico, y puede consultar el video de La main à la pâte - Science canicas sobre el tema
El espacio Vídeos Cinematográficos de los Recursos contiene una gran cantidad de vídeos sobre deportes y sobre el movimiento de objetos para realizar sesiones de investigación sobre el movimiento en clase o en casa.
Para descargar un video del espacio Cinematic Video en FizziQ:
- abra el módulo Cinemática en la aplicación fizziQ desde la pestaña Herramientas,
: seleccione Recursos de FizziQ, que lo redirige a un navegador web y a la página de videos cinemáticos,
- copia el enlace del video al portapapeles,
- regrese a FizziQ y luego seleccione el ícono de Internet,
- presione el ícono Copiar.
Le module cinématique permet de calculer plusieurs données essentielles pour l'étude du mouvement, telles que la position, la vitesse, l'accélération, l'angle et les énergies associées.
1. Position
La position est calculée en utilisant les points enregistrés dans le module de pointage. Chaque point de position est défini à partir du repère et de l'échelle définie lors de la Mise à l'Echelle. Lors de la mise à l'échelle, on peut séparer l'origine du repère en appuyant sur le bouton + en haut à droite. Les directions des axes X et Y sont orientés en fonction de l'origine par rapport à ces axes.
2. Vitesse
La vitesse est calculée de deux manières différentes :
- Différence finie centré : pour un point donné, la vitesse est calculée en utilisant les positions avant et après ce point : v(i) = x(i+1) - x(i-1) / [t(i+1)- t(i-1)]
- Dérivée de la courbe lissée : une portion de courbe lissées sur 5 points (ou 3 aux extrémités) est générée, et la vitesse est calculée à partir de la dérivée de cette courbe au point considéré. Cette méthode permet de minimiser les erreurs de mesure et de rendre le calcul plus fluide.
Par défaut, le module utilise la courbe lissée pour le calcul de la vitesse. Il est possible de changer cette option dans Réglages > Modélisation.
Dans les deux cas, les premiers et derniers points sont exclus puisqu'ils ne disposent pas de points voisins pour effectuer le calcul.
3. Accélération
L'accélération est calculée de deux façons :
- Différence finie centrée : pour un point donné, l'accélération est calculée en utilisant les vitesses avant et après ce point : a(t) = [v(i+1) - v(i-1)] /[t(i+1) - t(i-1)]
- Dérivée seconde de la courbe lissée : une portion de courbe lissées sur 5 points (ou 3 aux extrémités) est générée, et l'accélération est calculée à partir de la dérivée seconde de cette courbe au point considéré.
Par défaut, le module utilise la courbe lissée pour le calcul de l'accélération. Il est possible de changer cette option dans Réglages > Modélisation.
Dans les deux cas, les deux premiers et deux derniers points sont exclus.
4. Angle
FizziQ permet de mesurer l’angle à chaque instant tt, offrant ainsi la possibilité d’analyser les mouvements de rotation ou de décrire la position du mobile en coordonnées polaires.
L’angle calculé par FizziQ est obtenu à partir des positions successives du mobile au cours du mouvement. Il correspond à l’angle formé entre l’axe horizontal XX et la droite reliant l’origine à la position du mobile à l’instant tt. Cet angle est mesuré dans le sens trigonométrique, c’est-à-dire dans le sens anti-horaire à partir de l’axe XX.
5. Énergies Cinétique, Potentielle et Mécanique
Les énergies liées au mouvement sont calculées à partir des positions, vitesses et du poids de l'objet (voir le calculés ces différents paramètres). Le poids est entré à la première analyse, et peut être ensuite modifié en tapant sur la valeur affichée.
En ajoutant les données au cahier d'expérience, on peut conduire des analyses simples sur les données. Il est également possible d'exporter ces données vers Excel ou Python pour une analyse plus poussée.
Ajout des données au cahier d'expérience
À la fin de l'analyse cinématique, un écran permet de sélectionner les données que l'on souhaite exporter dans le cahier d'expériences. On peut exporter jusqu'à trois données.
Analyse sous forme de tableau
Une fois les données ajoutées au cahier d'expériences, elles peuvent être analysées sous forme de tableau. Le tableau peut être constitué d'un maximum de 100 lignes et 3 colonnes. Plusieurs fonctionnalités facilitent l'organisation et la personnalisation des données :
Modification des cellules : Il est possible d’ajouter du texte, des nombres, ou des formules dans chaque cellule. En double cliquant sur une cellule on peut copier le contenu de cette cellule dans toute la colonne.
Gestion des lignes : Vous pouvez ajouter des lignes supplémentaires pour des annotations ou supprimer des lignes qui ne sont plus nécessaires.
Précision des données : L'affichage des chiffres après la virgule peut être ajusté pour obtenir une présentation plus précise ou simplifiée des valeurs.
Formules : des calculs très simples peuvent être effectués sur le tableau en entrant une formule. Les formules ne peuvent être entrées que dans la dernière colonne. Elles commencent par le signe = suivi d'une formule qui fera intervenir les titres des colonnes. Par exemple = T * x /5. On peut utiliser des parenthèse ou des crochets indifféremment. A noter que l'on peut référencer ligne précédente ou suivante avec le préfixe prec(titre colonne) ou suiv(titre colonne).
Statistiques : La dernière ligne permet de calculer des statistiques sur les données d'une colonne (Somme, Moyenne, Ecart-type, Somme Produit).
Analyse sous forme de graphique
FizziQ permet de représenter les données sous forme de graphique :
Choix des axes : Vous pouvez sélectionner une donnée pour l'axe des abscisses (X) et une autre pour l'axe des ordonnées (Y).
Échelle et centrage : L'échelle du graphique peut être ajustée en utilisant les boutons de loupe, permettant de zoomer ou de dézoomer selon la précision souhaitée. On peut également centrer le graphique pour obtenir une vue différentes de la courbe.
Modélisation : En appuyant sur le bouton de modélisation, on a accès à différentes options :
Interpolation linéaire : Cette option relie les points de données par des segments de droite. La formule apparait en haut à droite.
Lissage quadratique : Ce type de modélisation applique un lissage quadratique aux données. La formule de la courbe apparait en haut à droite.
Aucune modélisation : Vous pouvez également choisir d’afficher les données sans aucune modélisation si vous préférez observer les points bruts.
Export des données : une fois dans le cahier d'expériences, les données peuvent être exportées sous forme CSV (séparateurs point ou virgule) ou sous forme d'un fichier Python (les données sont présentées sous forme de données lignes facilement intégrables dans un programme Python).
FizziQ permite exportar los datos presentes en el libro de trabajo a un archivo CSV compatible con Excel.
Para exportar datos desde el módulo de cinemática:
- una vez que haya terminado de apuntar, seleccione Resultados para calcular los datos de trayectoria, velocidad, aceleración o energía
- en el menú, seleccione un máximo de tres datos para exportar a la libreta
- presione Notebook para exportar los datos al cuaderno del experimento
: los datos se agregan al cuaderno donde se pueden analizar
Una vez que los datos están en el libro de trabajo, se pueden exportar a un archivo en formato CSV:
- en el bloc de notas, pulsa el icono Compartir en la parte superior derecha de la pantalla
- seleccione "Crear archivo CSV
- elija un separador decimal de punto o coma dependiendo de la configuración de su hoja de cálculo
- exportar el documento
FizziQ y FizziQ Junior le permiten realizar experimentos científicos con un teléfono inteligente, teléfono móvil o tableta. Las aplicaciones son gratuitas y utilizan las múltiples posibilidades de las herramientas digitales para realizar mediciones científicas, documentar estas mediciones mediante gráficos, tablas y comentarios, compartir estas mediciones con un grupo y crear documentos exportables en formato PDF o CSV para Excel. .
FizziQ y FizziQ FIZZIQ Junior se pueden utilizar en clase para realizar una manipulación rápidamente ya sea por parte del profesor o con toda la clase. Las aplicaciones se han organizado para responder bien a las especificaciones de los docentes en el ámbito escolar.
FizziQ y FizziQ Junior también pueden ser utilizados en casa o por alumnos y estudiantes para realizar investigaciones personales sobre el mundo que les rodea.
Finalmente, las aplicaciones han sido especialmente diseñadas para su uso en todas aquellas situaciones en las que los alumnos o estudiantes no tengan acceso a un laboratorio para realizar sus experimentos científicos:
- Laboratorios inaccesibles (contención, obras)
- Situaciones de discapacidad (en el hospital o en el domicilio)
- Hardware inexistente o defectuoso
- Trabajo de campo solo o en grupo
Las aplicaciones están disponibles en entornos iOS y Android y funcionan en dispositivos que usan esos sistemas operativos. En Android, la versión del sistema operativo debe ser al menos 5 (la última versión es 11). Sin embargo, el tipo de datos que el usuario puede capturar depende de las capacidades de los dispositivos. Las características son las mismas en ambas plataformas.
La aplicación FizziQ es gratuita. Se puede utilizar libremente con fines educativos para usos no comerciales. Si se distribuyen capturas de pantalla o partes de pantallas en medios cuya distribución es superior a 250 copias, la mención del nombre de la aplicación y el enlace de Internet de la aplicación, www.fizziq.org, debe indicarse en el medio. También puede utilizar el logotipo de la aplicación en relación con la aplicación.
Hay otras aplicaciones, algunas de las cuales fueron pioneras en el campo. También hay otras formas de enseñar la experimentación a los estudiantes, como el uso de entornos de experimentación virtual.
FizziQ es la única aplicación que integra, en una interfaz moderna e intuitiva, la captura de información, el cuaderno de experimentación, los protocolos de experimentación y herramientas de experimentación como la grabación simultánea, la biblioteca de sonidos, el cronómetro de intervalos, las persianas y más. FizziQ permite la colaboración entre estudiantes y promueve el desarrollo de la comunidad educativa.
FizziQ es una aplicación en constante evolución. Agregamos nuevas características cada mes.
Si parece que falta alguna funcionalidad en la aplicación, envíenos un correo electrónico a info@fizziqlab.org.
La última versión de FizziQ es la versión 3.9, FizziQ Blue, que incluye las siguientes funciones:
- facilitar el intercambio de datos entre estudiantes, o entre el estudiante y el profesor, sin utilizar una conexión a Internet mediante el uso de un código QR.
- tablas de tres columnas con la última columna aceptando números, texto y/o fórmulas.
- organiza el cuaderno moviendo las cartas con el dedo.
- libre selección de datos en el módulo de cinemática.
- modo de muestreo para ondas sonoras.
- histogramas para datos de sensores.
- el módulo de producción de PDF ha sido rediseñado para una nueva presentación, muy estructurada y visualmente atractiva.
Puede obtener más detalles sobre estas diferentes características consultando nuestro blog: Novedades de FizziQ Blue.
Al estar los teléfonos móviles y las tabletas equipados con altavoces, nos pareció obvio crear una herramienta para generar sonidos y así darle al investigador los medios para tener disponible una fuente de sonido que se pueda adaptar a sus necesidades.
El sintetizador de sonido, presente en la pestaña Herramientas, le permite generar un sonido a una frecuencia entre 200 y 10 000 hercios en 3 canales programables de forma independiente. Además, el segundo canal se puede cambiar de fase en relación con el primero y cada canal tiene su propio volumen.
Tener varios carriles permite al usuario generar sonidos complejos.
Advertencia: en Android, estos sonidos se pueden "reproducir" al mismo tiempo que se realiza un análisis del sonido en la pestaña Medición. Así podemos jugar y medir. En iOS esto no es posible debido al deseo de Apple de no infringir los derechos de autor y debe reproducir un sonido o medir, pero no puede hacer ambas cosas al mismo tiempo.
La biblioteca de sonidos proporciona al alumno y al profesor más de 15 sonidos diferentes que pueden utilizarse para llevar a cabo procesos de investigación.
Se accede a la biblioteca de sonidos desde la pestaña Herramientas. Al presionar el menú desplegable, selecciona uno de los sonidos de la biblioteca, que incluye los siguientes sonidos:
- 3 sonidos de diapasón de diferentes épocas
- 6 notas musicales de diferentes instrumentos
- 2 ruidos (un ruido blanco electrónico y una calle concurrida)
- 1 efecto Doppler
- 1 tono puro constante a 680 Hertz
- 1 pitido intermitente
- 1 tono de llamada
- 3 secuencias de notas musicales (escala, octal, sonidos misteriosos)
Advertencia: en Android, estos sonidos se pueden "reproducir" al mismo tiempo que se realiza un análisis del sonido en la pestaña Medición. Así podemos jugar y medir. En iOS esto no es posible debido al deseo de Apple de no infringir los derechos de autor y debe reproducir un sonido o un compás, pero no puede hacer ambas cosas al mismo tiempo.
El banner en la parte inferior de la aplicación le permite navegar entre las 5 pantallas independientes en cualquier momento:
- la pestaña Actividades que da acceso a todos los protocolos de actividad, así como a la creación, edición y uso compartido de actividades,
- la pestaña Cuaderno en la que el estudiante agrega los resultados de sus experimentos pero también puede agregar texto, fotos o tablas,
- la pestaña de Mediciones que da acceso a los instrumentos de medición presionando en el Círculo Central,
- la pestaña Herramientas que ofrece muchas funciones para realizar experimentos científicos, como el sintetizador, la biblioteca de sonidos o la herramienta de cinemática,
- la pestaña Configuración donde el usuario encontrará las diferentes opciones para adaptar FizziQ a sus necesidades, realizar la calibración de herramientas o cambiar el muestreo.