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¿Te gustaría participar con tu clase en el programa de prueba? Envíenos un correo electrónico a info@fizziqlab.org

¿Por qué crear FizziQ Junior?

 

FizziQ es muy adecuado para enseñar ciencias experimentales en secundaria, pero no es particularmente adecuado para que lo usen los estudiantes del ciclo 3 porque muchas de sus funciones son demasiado avanzadas. Por lo tanto, hemos decidido, en asociación con Main à la pâte y con el apoyo del programa Edu-Up, desarrollar una nueva versión de FizziQ, adaptada al ciclo 3 y diseñada para ser utilizada en tabletas._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_

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 Cuáles son los objetivos educativos de FizziQ Junior

Los objetivos educativos de Fizziq Junior se centran en tres áreas:

1.Contribuir al aprendizaje de los estudiantes en ciencias y matemáticas.facilitando la puesta en marcha de actividades experimentales en estos campos

2.Reforzar las prácticas digitales razonadas dentro de la clase.por radiodifusióngratuitamentenuevos recursos adaptados al programa

3.ayudar a los maestrosen la realización de protocolos experimentales utilizando el método de investigación 

Estos objetivos se dirigen tanto al alumno como al docente que retieneun papel centralen la apropiación y uso de la aplicación. Tenga en cuenta que la aplicación también se puede utilizar en casa como parte de la continuidad educativa o tarea, ofreciendo una posibilidad de experimentación y el intercambio de experiencias que es nuevo y, a menudo, difícil de lograr fuera de las paredes de la escuela.

¿Cuáles son los campos de aplicación?

La aplicación FizziQ Junior te permitirá acercarte de manera original y científica a muchas nociones del programa del ciclo 3 y la base común de conocimientos y habilidades. Estos abarcan los campos de la ciencia y la tecnología, las matemáticas y la educación física, la música y las artes plásticas. FizziQ Junior podrá conectarse a sensores externos para ampliar el abanico de posibilidades. El cuaderno de experimentos te permite documentar y estructurar los resultados y el análisis, trabajar en grupo y compartir tu trabajo. 

De manera transversal, FizziQ Junior participa en el “dominio de técnicas y conocimiento de las reglas de las herramientas digitales” y en el uso “de diferentes periféricos así como software de procesamiento de datos digitales (imágenes, textos, sonidos, etc.)”

¿En qué plataformas tecnológicas estará disponible la aplicación?

FizziQ Junior está diseñado para usarse principalmente en tabletas o Chromebooks. Mientras que en el segundo nivel tienen un teléfono inteligente en el que está instalada la aplicación FizziQ, los estudiantes del ciclo 3 generalmente no tienen un teléfono inteligente personal hasta el 4to o 3ro. Por otro lado, muchas escuelas están equipadas con tabletas y su número aumenta constantemente. ¡Por supuesto, la aplicación también se podrá usar en teléfonos inteligentes!

El formato tablet nos permitirá ofrecer nuevas funciones y crear una ergonomía original, muy adecuada para los alumnos del ciclo 3. FizziQ Junior estará disponible en iOS y Android, así como en Chromebook. 

¿Se pagará la solicitud?

Al igual que FizziQ, FizziQ Junior será gratuito en todo el mundo. Los recursos gratuitos son creados por la Fundación La main à la pâte, colaboradora de Trapèze.digital, y por la comunidad educativa.

¿Cuándo estará disponible la aplicación?

Se ofrecerá una versión beta a varias clases piloto a partir de mediados de abril. Los comentarios ayudarán a finalizar la aplicación, que estará disponible para todos a partir de septiembre de 2022.

Si desea que su clase participe en este programa, envíenos un correo electrónico al siguiente correo electrónico: info@fizziqlab.org

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