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Accélération de la pesanteur
L'accélération de la pesanteur g est un paramètre essentiel pour décrire la force gravitationnelle exercée par une planète ou un autre corps céleste sur un objet à proximité. Sur Terre, la valeur standard de g est d'environ 9,81 m/s² au niveau de la mer et à la latitude de Paris. Cependant, g varie en fonction de plusieurs facteurs, dont la latitude et l'altitude.
Accélération linéaire (ou accélération sans g)
L’accélération linéaire (ou accélération sans g) est une mesure fournie par l’application FizziQ, exprimée en m/s². Elle indique comment la vitesse du smartphone change selon les trois axes X, Y et Z. Si le téléphone est immobile sur une table, cette accélération est nulle.
L’accélération linéaire n’est pas mesurée directement par l’accéléromètre, car ce capteur détecte les forces qui s’exercent sur l’appareil, comme l’explique la deuxième loi de Newton. La gravité, qui attire toujours l’objet vers le bas, est donc toujours incluse dans la mesure. Par exemple, un téléphone immobile affiche environ 9,8 m/s², car la table exerce une force opposée à la gravité, que l’accéléromètre ressent.
Pour isoler uniquement l’accélération due au mouvement réel (comme quand on secoue ou déplace le téléphone), le système utilise d’autres capteurs comme le gyroscope ou le magnétomètre pour estimer la gravité et la soustraire. Le résultat final s’appelle l’accélération linéaire.
Addition des ondes sonores
L'addition des ondes sonores se réfère au processus de combinaison de plusieurs signaux sonores pour obtenir un signal sonore résultant. L'onde résultant de cette combinaison peut produire des résultats très différents selon le type d'onde, leurs amplitude et leurs fréquences.
Arduino
Arduino est une plateforme de développement open-source basée sur un microcontrôleur qui permet aux utilisateurs de créer des projets interactifs avec des capteurs, des actionneurs et des périphériques électroniques. Il est souvent utilisé dans les projets de robotique, de domotique, d'Internet des objets (IoT), de création musicale et de beaucoup d'autres projets qui nécessitent une interaction entre les utilisateurs et l'environnement.
Battement acoustique
Les battements acoustiques se produisent lorsqu'on combine deux ondes sonores de fréquences légèrement différentes, créant ainsi une oscillation dans l'intensité perçue du son. Il est ainsi utilisé depuis des siècles pour accorder précisément les instruments dans les orchestres. Lorsque deux notes sont jouées ensemble, si elles ne sont pas exactement à la même fréquence, le battement sera entendu. Les musiciens ajustent alors les fréquences jusqu'à ce que le battement disparaisse, signalant que les notes sont en unisson.
Beer-Lambert (loi de)
La loi de Beer-Lambert est une loi physique qui décrit la façon dont la quantité d'énergie lumineuse d'une source passe à travers une substance transparente. Elle établit une relation entre l'intensité de la lumière entrante, l'intensité de la lumière sortante et la concentration de la substance à travers laquelle la lumière passe.
Biomécanique
La biomécanique est une branche de la science qui étudie les mouvements et les forces qui agissent sur les organismes vivants, en utilisant des principes de la physique, de la mécanique et de la biologie. Elle a des applications dans le domaine de la santé et du sport, où elle peut aider à comprendre les blessures, les performances athlétiques et à développer des dispositifs médicaux efficaces.